游戏市场遭遇严监管!网游道德委员会出手 初审20款9款被毙 6500亿A股市值或承压(2)

  主线一: 2019年与腾讯合作厂商:完美世界、游族网络、凯撒文化、世纪华通等。主线二:业务稳健增长龙头企业:三七互娱、宝通科技、吉比特、中文传媒等。 四季度游戏表现仍将低迷

  2018 年半年报中,腾讯游戏业务环比下降,主因是《刺激战场》《全军冲击》两款游戏迟迟不能过审开启付费,导致腾讯游戏业绩未能达到市场预期,股价再次下探。

  腾讯总裁刘炽平在半年报电话会议中,谈到了审批冻结对于腾讯游戏的影响,他表示“目前监管层对于版号的审批冻结是暂时的,没有版号的游戏没有办法正式变现,这是由于中国监管机构改革所导致的,目前所有的新游戏都拿不到批文。”

  半年报发布后至今,游戏审批情况并未好转,根据伽马数据近日发布的10月移动游戏市场简报,当月市场整体表现较为疲软。

  在游戏数量上,10月份游戏总数量保持平稳水平,但新游戏数量及占比均有所下滑。10月份新上线游戏数量为14款,新游戏占比为4.8%,降幅明显,是除2月份由于春节影响游戏排期外的年内最低值。在游戏市场表现上,10月新游戏表现乏力。在伽马数据的10月移动游戏收入榜TOP20中,只有一款当月新游戏上榜,榜单主要仍由Q3新游占据。在游戏买量方面,10月买量数据有所下滑,广告投放数量TOP20游戏的广告投放总数下滑25.4%。

  在经历了将近一年的低迷后,第四季度的情况也不容乐观。银河证券在近日发布的传媒行业研究报告中指出,由于Q4处于暑期和春节两个游戏上线旺季之间,属于游戏市场淡季,更多游戏厂商倾向于在旺季发布新游戏,所以游戏市场数据也受周期性影响。回顾往年,2016、2017年Q4的实际销售收入均为年底低值,因此2018年Q4的游戏市场表现超越前三季度的可能性相对较低。

  银河证券报告指出,总体而言,由于游戏行业相关政策暂未完全落地,游戏行业基本面的复苏尚需时日。待游戏版号审批重新放开,游戏市场或将释放更多的收入活力。

  恢复审批有待机构改革落定

  对游戏行业来说,自今年3月底开始版号审批即暂停、截至目前已持续了7个半月行业内再无新产品获得版号。而行业另一个重要产品许可:文化部国产网游备案,则与今年6月初开始暂停接受新申请,前后持续了5个多月的时间。

  在过去的几个月中,游戏企业焦急等待着游戏审批的恢复,期间行业内屡屡传出恢复审批的谣言、但事后则被证明纯属空穴来风,以至于游戏业对这类恢复审批的谣言逐渐免疫。

  值得注意的是,此前,文化部在接受媒体采访时曾对暂停网游备案有过答复,一个原因是国家机构改革。

  对游戏行业来说,省一级的新闻出版、文化部门承担了加纳游戏产品审批申请的职能,在审批流程中、属于第一步,虽然最终发放版号、游戏备案实际由中央一级主管部门承担,但省级机构改革进度亦与游戏行业审批工作直接相关。

  伴随着全国31个省级机构改革方案的获批,省级机构改革将进入落实阶段,与中央一级机构改革相似,各省宣传部均开始加挂新闻出版局牌子,同时也相继成了与中央类似的文化与旅游局。

  省级机构改革的获批实际意味着从游戏产品的行政审批流程上,已实现了上下贯通,这为恢复游戏审批创造了条件。

  从目前的情况来看,根据中央要求,12月底前完成省级机构改革,而省内机构改革完成的进度在明年3月底。

  目前在方案获批后,各省级机构正处于省级三定文件落实、执行中,但今年余下时间已不多。对游戏业来说,机构改革的逐步结束仅代表行政审批流程的清晰化,据了解,行业主管部门对游戏业的相关管理文件还在进行中,游戏企业依旧需要继续耐心等待。

  虽然何时放开审批仍未有定论,但可以肯定的是,审批的冻结是暂时的,新游戏的上线不可能会一直无限期地停摆。此前刘炽平也在电话会议中提到:“对于新游戏来说,监管层意识到由于重组,版号冻结正在影响整个行业。因此,GAPP已经建立了一个绿色审批流程,如果游戏能够申请到这个绿色通道,就可以进行一个月的付费测试。 ”

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